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移動速度に関する検証 移動速度に関する検証【パップラドン】悠久の車輪156回転目【カメリア】 【使用率が】悠久の車輪157回転目【マカー不思議!】 【パップラドン】悠久の車輪156回転目【カメリア】 303 :ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 21 36 44 ID FfeQ3qhU0 と、ここで流れの読めない俺が軽く検証してきた。 前回速度検証をしてきたので、他の職種の速度も計測してきた。 例によって縦端マラソンで計測。 基本速度は剣は約39cで杖は約33c、 鹿はオーラ有りだと18c、停止状態から端まで走らせると20c。 因みにオーラ発生は走り始めてから約3c後。 オーラ無しの状態で計測するには上記の素の状態で居る短さから、 大分誤差はあると思うけどおそらく27cで端まで走る。 なんにせよ、鹿が群を抜いて速い。 関連の計測結果は縦端マラソンで、 マジョラム→ティートで約34c。 ローモンド→パフィオで約28c。 ネカル→エルライで約18c。 そして、アニス→コキアがなんと約29cという速さで到達。 四例しかないけど、レベルに関係なく補正は一律で、一部だけ頭一つ抜けた補正がある? 以上。精度が甘いのはご愛嬌と言う事で一つ。 そして既出であっても俺は謝らない! 638 :ゲームセンター名無し :2009/07/29(水) 20 05 45 ID Z8v4T3qq0 ピコーンと来たが、抽選の千枚はSR仕様で、 外れた人には通常のPR使用のカードが配られるんじゃないかと言う希望的観測。 あるいは5thにてEXの隠しプリズムで出る。 まぁ、これは前置きで、今回も軽く速度検証をしてきたんだ。 方法はいつもの縦端マラソン。 今回はティコのW関連とリリカルなーとの関連。 Wティコは停止状態から走らせて、到達までに約18c掛かった。意外と微妙。 ちなみに、レシャネカルは約19cぐらいで、前のエルライ関連と同じ結果に。 元々、鹿は速い所為か恩恵の実感が湧き難い? ナートさんは、底力発動無し(体力100%)で約34cで到達。ティートの時と変わりなし。 で、発動させると約27cで到達。杖に追いつくとか……しかもこれ体力50~25%時のなんだぜ。 うっかりしてて、ファイナルナートさんにしそこなって検証出来なんだが、 危険な香りがプンプンしてるぜぇ。……チョモラだとどうなんだこれ。 ついでに、召喚獣の速さも計測。 方法は自陣最下部の一ラインに樽を敷いてそこから発進。丁度自召喚士から出撃する形。 結果、デュラ約12c、リヴァ約25c、バハ約9cという事に。カオドラは未調査。 この検証中、ふと気になったんだが、バハが敵召喚士に到達した途端に殴ってた気が。 あれ、デュララファリヴァは到達してから攻撃カウント分待ってから殴るよね? 【使用率が】悠久の車輪157回転目【マカー不思議!】 28 :ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 22 35 15 ID hMmg44GG0 流れなぞ知った事かと、また速度検証。 今回はザウラク一派とチョモらんま達+カオドラだよ。 方法は以前の通り縦端マラソン。 ザウラク(←ムフリ)・ムフリ(←ザウラク)・エンケ(←ザウラク)の三人とも約18c。 イマイチ自信が無いが、ザウラク一派は速度的に優遇されてる? ムフリにはヒドゥにも関連あったのを忘れてて、W関連は計測してないが。17行くかも? チョモラW関連(←ガシャ+プルナ)は底力無しの状態で約30c。50~25%で約25c。 Wのお陰かナートの時より幾分か速い。……が、神託があるのでどうするかって感じかな。 ちなみに、ガシャとプルナは約19c。 カオドラは前の計測と同じく、 下部の位置ラインに樽を敷いて召喚し、敵召喚士に到達するまでを計測。 結果は約10cで到達することに。ただし、ついた途端に消えるが。 そして、計測に誤りがあっても私は謝らない。 31 :ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 22 45 00 ID eV56w2qf0 28 検証乙、またまとめてみる 剣39c ティート(+マジョラム)34c ナート(+エルライ)34c コキア(+アニス)29c チョモラ(+ガシャ プルナ)30c 杖33c パフィオ(+ローモンド)28c 鹿20c エルライ(+ネカル)18c(19c?) ティコ(+ネカル レシャ)18c ザウラク(+ムフリ)18c ムフリ(+ザウラク)18c エンケ(+ザウラク)18c ガシャ(+プルナ)19c プルナ(+ガシャ)19c 146 :ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 11 54 37 ID 0zYbdjdHO 流れきって申し訳ないが、移動速度の検証なら俺でも出来るかも?と思ってやってみた。 多少の誤差はあるかもしれないけど、そこら辺は多目に見てくだしあ アスター関連ナスタ…約18c アスター関連新オプス…約30c ナスタ関連アスター約19c アスター関連リード…約34c ユーチャリス関連アヤメ…約17c ナスタチウム関連アニス…約18c アニス関連ナスタチウム…約19c ユーチャリス関連ガーベラ…約28c アイリス関連ネメシア…約27c ユーチャリス関連マトリカ…約28c(ガーベラと同じ) どうやらアスター関連オプスはアニス関連コキァ並の早さがあるみたい。早いわけだ 後アヤメも結構早かった。従姉妹の事が大好きなんだね 235 :ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 21 12 52 ID 1WSMNJ5l0 ブラックベリーさんが排出されないと聞いて、 「あぁ、EX枠で出してくれるのね」と希望的観測の俺が、また速度検証。 今度はみんな大好き、ガーチャリスとみなぎるセチアさんだ! ……と思ったらガーチャリスは先に検証されてたでござるの巻。 例によって縦端マラソンにて。 セチアさん(←ケッパー)約28c。 ポリジ(←ケッパー)約32c。 ちょっとポリ爺が速めな気がするが、気のせいかも知れない。 (後略)
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車輪を元通りにせよ 適正レベル:23 授与NPCの名前:マッティー・ウッドラフ 授与NPCの所在:構脚橋北(14.6S,54.5W) 前提クエスト:木の伐採 派生クエスト:万事順調 授与ダイアログ 「もしこの荷馬車の車輪が手に入らねえと、この材木は運びようがねえ。おめえを構脚橋に向かわせることもできるが、そこに予備の車輪があるかどうかわからねえ。どんな小さな物でもあすこでは貴重品なんだべ」 「けども、まだ望みはある。何人かの農夫が構脚橋に逃げてきけんど、彼らの荷馬車はオークにやられたんだな。彼らの物資は盗まれ荷馬車は破壊されたけども、そこにはまだ修理に使える車輪が残されているかもしれん」 「奴らが荷馬車をナン・ワスレンに運び去ったとは思えねえ。だからここから真東にあるオークの野営地で、彼らの荷馬車の残骸は見つかるべ。もし車輪を回収できるとすればそこしかねえ。賭けてもいいべ!」 背景 マッティー・ウッドラフとノール・トビットはオークに出くわしたが、なんとか無事に逃げおおせた。しかし、彼らの荷馬車はそれ程の運がなかったので、構脚橋まで材木を積んで帰るには新しい車輪が必要となった。 目的 目的1 荷馬車の車輪を手に入れる 壊れた荷馬車はオークによってナン・ワスレンの外にある奴らの野営地に遺棄された。 何人かの農夫がオークから逃げる途中に待ち伏せされ、荷馬車を破壊された。マッティーはその襲撃で壊された農夫の荷馬車の中から、自分の荷馬車の修理に使える車輪が見つかると考えている。 報酬 固定報酬 金:8s50c 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:1755XP 攻略情報 車輪は構脚橋東のオークの大きな野営地の中心に落ちている コメント/ヒント等 名前 コメント
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二振りの宿命 シナリオⅢ The story of gatheing wheels 二振りの宿命 シナリオⅢ The story of gatheing wheelsシナリオフローチャート 概要 III-1 強さの代償 III-2 アンシーン・デストロイヤー III-3 大空に咲く花 III-4 絶対無敵の戦士 III-5 優しい巨人 III-6 紅の瞳 III-7 時を駆ける魔女 シナリオフローチャート III-1 強さの代償 │ III-2 アンシーン・デストロイヤー │ III-3 大空に咲く花 │ III-4 絶対無敵の戦士 │ III-5 優しい巨人 │ III-6 紅の瞳 ├──→ ガルーダ外伝 VI-1 王妃と海賊 III-7 時を駆ける魔女 概要 前シナリオの後いなくなったゴルガルを止めるために車輪を探すことになったグラリスたちの旅を描いたシナリオ。 これまで判明しなかった車輪の仕組みや車輪持ちの話が多く含まれている。 III-1 強さの代償 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX3 3-1 強く変化した者たち 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドラル 3 キーパー ラギリ 2 キーパー ルグル 4 シーカー ブロ 1 シーカー 攻略 III-2 アンシーン・デストロイヤー 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ETC EX3 3-2 混沌を帯びた守護者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー 拠点防衛用コロッサス 5 マスター 攻略 III-3 大空に咲く花 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 BAH EX3 3-3 竜騎士訓練兵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ネカル 3 シーカー レシャ 2 シーカー エンケ 2 シーカー アルネ 1 シーカー ムフリ 1 シーカー ミラク 1 シーカー 攻略 III-4 絶対無敵の戦士 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 BAH EX3 3-4 絶対無敵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー イフリート 5 キーパー チョモラ 1 キーパー 攻略 III-5 優しい巨人 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC EX3 3-5 不死教団掃討部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイプレス 2 キーパー ベルガ 4 シーカー リゼ 1 シーカー バイカル 3 マスター 攻略 III-6 紅の瞳 難易度 2 COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX3 3-6 暴虐のレッドアイ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル シャコ貝*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グランピュータ 5 キーパー レッドアイ 3 シーカー ローレライ 5 マスター 攻略実質強化が封印されている上ランダム移動の妨害が飛んでくるため非常に戦いにくい。教えなど消されても問題ないアビを囮にすれば向こう20cは一応強化アビを使えるが。 III-7 時を駆ける魔女 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA EX3 3-7 超人の試練 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁*6 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 王妃と海賊 外伝分岐キーカード sc032 真珠の王妃 セレナード 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー ATK95 攻略sc032 真珠の王妃 セレナード を盤上に置いておくと、ガルーダ外伝 VI-1への分岐選択が発生。 ATK(+25)、移動速度共に強化されており、少数精鋭も常時発動となっていることが多いため、迂闊にユニットを散らすと各個撃破される。 囮として戦闘不能前提で広げるか、ユニットをまとめて撃破を狙うか方針をはっきりさせて挑もう。
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar022~ar029 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar022~ar029 ar022 カサンドラ公爵【SR】 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar022 カサンドラ公爵【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 カサンドラ公爵 幼い聖王を幽閉し、アルカディアの実権を握ろうとした貴族。アレキサンダーの復権により国を追われ、世界各地を転々としながら復讐の機会を目論む。あらゆる契約を遂行させる魔力をもつ「契約の刻印の車輪」を持つホイールチルドレンでもある。「さて、そろそろ動くとするか」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 50 アビリティ 契約の刻印 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能になる。 INT 8 スキル 執念の力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【協力】絶望の魔女ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【車輪による支配】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko yoshida(SQEX) カード評価/補足 アクが強くキャラが立ち過ぎている凄い名悪役。家庭用ゲームでもこんな奴なかなか居ない。 基本ATKに大きく劣るが、オリジナルスキル「執念の力」によってMP1毎にAtk+2される。最大でAtk70を確認。 防御力も1MP毎に約-3%の被ダメージカット(MP10で最大約-30%カット)していくため、単純な殴り合い状態でなくともスキルの恩恵がある点が嬉しい。 具体的に言うとマスターからの射撃耐性が得られる事はキーパーにとってかなり大きい。ただの近接屋ではない。 一応足りないATKはカルミアとの関連クリティカルでドーピングできるが、カルミア自身のATKが低いのが困り物。 アビリティ「契約の刻印」は他者を暴走させるもの。Atk+35(!)され、効果時間17c後に戦闘不能となる。 防御アップに関しても被ダメージ約-30%と相当なもので、1レベル上の相手ならばほぼ確実に食えるだろう。 残念ながらアビとスキルの親和性が「全く」ないため存外テクニカルだが、その分手軽に瞬間的な火力を得られる。 ある意味でもっとも理想形であるハマユゥが2.15にて登場、この2人の組み合わせを見かける機会があるかもしれない。 また、INTが8もあるため、INT系アビスキルの恩恵を受けられ、素の低スペックを補えるのも強み。 他のマルチにもいえることだが、カサンドラの生成したエレメンタルにはアルカディア、バハムートロアどちらのエンチャントも可能である。 また、二つの勢力の専用強化も両方受けられる。ポルタとエンケの強化を同時に受けるという事も可能。 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 銀の爪 ヴァト 女性ながら、騎士団の中核を担う戦力として確固たる地位を築いた騎士。ソゥリス亡き後、ダークから副団長への就任要請を受けたが、女の自分が上に立つことを嫌う者もいるとしてこれを辞退した。同期のルダルスは彼女のよき相談相手である。「この刃、神の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1188 COST 3 ATK 65 アビリティ 爪の連撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 託された思い スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【前副団長】黄金の羽ソゥリス 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】白銀の剣ルダルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 アビリティはATK上昇値はLV1=18,LV2=15,LV3=13,LV4=11,LV5=9。範囲が自分中心円のため、ヴァト本人も+11される。 効果時間は20c、範囲は中心からカード横幅2枚分くらい。 某堕天使と違い防御力は上がらないため、LV1ユニットにかけて敵に突っ込ませても簡単に泣いて帰ってくるので注意。 スキルのHP回復量は目測100未満程度で大したことはないが、敵味方どちらが倒れても回復してくれる。 エレメンタルや召喚獣消滅では効果無し。 ローコス故にスペックが微妙な上にアビも非常に微妙ではあるが、 ローコスユニットのため、ローコス救済アビと組ませることが出来る。むしろ組ませておこう。 スキルでHP回復も出来るため、持久力はかなり高めである。 ちなみに絵柄では見切れているのでよく分からなくなっているが、上半身と比べて腰周りの装備がかなり貧弱になっており、 ストッキング類で覆われた臀部が丸見えとなっている。胸隠して尻隠さず。 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 ホフス 黒熊団のブランドの直下で指揮を執る戦士……と言うか、ブランドの身の回りの世話を任されている戦士。ブランドが起こしたトラブルや厄介事はすべて彼が処理している、その気苦労ゆえか、最近は美しい銀髪の中に白髪が目立つようになってきており、本人も気にしている。「いっちょやるとしますか」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 25 アビリティ 黒熊の秘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定の確率で、復活していない味方ユニットの中からランダムに一体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 INT 7 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【疲れる】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【羨ましい】はぐれ狼デルタ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 シュコダと同じ、コスト1・Lv1シーカー。 (召喚獣カスタマイズも同じHPマイナス補正) ATK25とシュコダに大きく差をつけられてるが、スキルのおかげで終盤で粘りを見せる事が可能…だが低コストなので実感が無いのが玉にキズ。 アビリティはエレメンタルの数ではなく、エンチャント数に依存する事に注意。 エンチャントはどの勢力のエンチャントでも対象になる模様。 エンチャント数に確率が激しく左右されるため、デッキに入れて機能させるならAPの軽いエンチャントアビ持ちを入れることが前提となる。 アビリティの成功確率は検証者の報告によると以下の通り。 (注)10回アビを使用して成功のカウントしてみました。 (注)復活対象・ヒドゥ、他の構成ユニット・リリィ、ルメックス、ララト (アルカディアでデッキ組むと成功確率が変わる可能性があったのでバラバラにしました) エンチャント数6個→10回中10回成功(確率・100%?) エンチャント数5個→10回中4回成功 (確率・50%?) エンチャント数4個→10回中5回成功 (確率・40~50%?) エンチャント数3個→10回中5回成功 (確率・30~40%?) エンチャント数2個→10回中0回成功 (確率・20~30%?) エンチャント数1個→10回中1回成功 (確率・10~20%?) エンチャント数0個→10回中0回成功 (確率・0%?) エンチャント数6個だとほぼ成功しますが、5個以下だとガクンと成功確率が下がりました。 意外に5個~3個でも結構成功しました(今回は3,4個の時は運がよかったのかも?)。 ただし、2個以下は”成功したらラッキー”程度に思うべきかと。 0個は、まず成功しません。 ただ、この確率も10回で測定してるので正確性は欠けます(検証者弁)。 とまぁ、エンチャ樽3個ぐらいで60%ぐらい成功するなら使えるかもしれませんが、 対人戦で、4個~6個も樽にエンチャするのは相当シンドイかと…。 ちなみに6個エンチャ時も失敗することもあるという。あっちゃー、ダメだったか… 普通のデッキではまず間違いなくほ他の1レベルシーカーを使ったほうが得策ではあるが、 開幕からエンチャント6個を固めるデルタ藁のようなデッキでは非常に役に立つ。 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鎮魂の歌い手 フェルス 聖歌隊の中でも鎮魂歌の独唱部を任されている歌い手。その弔いを受けた魂は天使として生まれ変わり、アルカディアの守護者になると信じられている。彼女に命の儚さと大切さを教わったリオンは週に一度、教会に足を運んで祈りを捧げるようになったと言う。「あ、あの・・・なるべく穏便に・・・」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 600 COST 2 ATK 23 アビリティ 鎮魂の息吹 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、防御力を上げる。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同僚】聖歌の歌い手ウィンドメア 召喚獣カスタマイズ 【教えを説く】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 火浦R カード評価/補足 コスト2に対してスキルが撤退系な上召喚獣カスタムはマイナス。 微妙だがLv<コストの特徴としてATKは平均より高いが射程がLv依存のため使いにくい感はどうしても否めない。 アビリティは自身よりやや前方円が対象。防御の上昇率はダメージ25%減と、AP2にしては随分上昇する。効果時間は18c。 高コストの運用が格段に楽になり事故が減るため、気になったら何度か使ってみると光るかもしれない。 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 白銀の剣 ルダルス 家柄などの後ろ盾を持たず、民兵から騎士の位まで成り上がった努力家。父親直伝の流儀の剣の軌跡は、白銀で彩られる事によってさらに輝きを増す。ウィンドメアに密かに想いを寄せており、彼女を守るための戦いでは実力以上の戦果を上げると評判である。「さぁ、かかって来い!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 29 アビリティ 白銀の輝き AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能になる。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【ライバル】はぐれ狼デルタ 召喚獣カスタマイズ 【密かな想い】聖歌の歌い手ウィンドメア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビリティ「白銀の輝き」はゲージ1本分(約500)回復することが出来る。 戦闘不能になってしまうが回復量はかなりのもの。 また、アビリティの効果により戦闘不能となった場合にも戦士の意地が発動する。 1Lv/1Costとデッキを圧迫せず、しかもAP2と少ないAPの自殺系アビリティ持ちなので、人柱としては最適。 回復アビリティを持つLv1キーパーは彼だけであるので、困った時の選択肢には十分なり得る。 良くグランピュータと一緒に居る。旧オプスと組ませて彼の暴れる時間を増やすのも面白いかもしれない。 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 はぐれ狼 デルタ 傭兵でありながら、どこの傭兵団にも所属していない一匹狼。その剣も我流で磨かれたもので、まともな訓練を受けた騎士ではその太刀筋の流れを見極めるのは難しい。最近では、独特な剣技を持つルダルスをライバル視しているようだ。「遠慮なく暴れさせてもらうぜ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 702 COST 1 ATK 38 アビリティ 審判像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる」 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】白銀の剣ルダルス 召喚獣カスタマイズ 【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす Illustration 米田仁士 カード評価/補足 復活コストが1と安いので戦闘不能になっても苦にならない。が代わりに能力はかなり控えめ。 審判像は範囲内で味方が倒れると他の味方全員にATK+5。効果時間23c。 防御力増は被ダメージ-4%。 重複もあるようで、エンチャント2個の範囲内で味方が倒れるとATKは+10される。 六個も置けば+30と、どこぞの聖王様ですら真っ青の上昇値となる。 復活コストが安いので自召喚士付近にエンチャントしたあと、さらにその付近で自殺し続けるのも手。 反面余りにもお手軽に際限なくATKが上昇するためか上昇値には制限が設けられており、1stEX稼動時の段階では最大20回分まで(ATK+100、ダメージ56%軽減)となっている。 後に(少なくとも6th稼動前には)重複が最大40までになっており、実用的な範囲で限界突破することはまずなくなったと言える。 クロスやタンザなど相性の良いユニットとのコンボも強力。自殺可能な軽いユニットを複数入れて瞬間的な破壊力を楽しむのも一興。 6thで追加されたヨルムンガルドのお陰でそこまで陣を広げなくても殴れるようになったので、 藁デッキで開幕5~6個エンチャしてルダルス等で自爆、超強化した低レベルを突撃させるという戦法が強力のため、これが無難か。 スキルの効果は100ほど。 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 豊穣の歌い手 ヤトラ アルカディアでは農業も国の根幹を支える産業である事から、五穀豊穣を願う歌い手の役割も非常に重要視されている。特に過去、世界樹の枝の精霊であるフォーミラと出会った経験を持つ彼女は前任者以上の期待が掛けられている。「ふぁ~、あ、おはようございます」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 豊穣の歌 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした場合、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【教えを受ける】花盗人フォーミラ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】牡牛の戦槌ボーデ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 アルカディアに待望の高Lvマスターが登場。豊穣を願う役割なだけあってか、聖歌隊の割には非常に露出が高くなっている。 範囲円のサイズは結構大きい。旧Verのロタネーより大きくマジョラムより小さいくらいか? 結構遠くまで届く上に、3人がけ4人がけも十分狙えるサイズ。 回復量の詳細はまだ不明だが、Lv1~2で300前後がベースと思われる。Lv5でゲージ1本分(500)回復。 士気高揚持ちとはいえ、やはりAP4は重く、上手く打ち落とさないと連発できないのが辛いところ。 クリサでLvを上げた場合、Lv5までは回復量もLvに応じて上昇する。 しかしそれ以上Lvを上げても回復量はLv5の状態から変化しない。 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 真実の刃 フランシャード 騎士でありながら裁判官の地位を得た才女。アルカディア国内を回り、裁判官として公平な裁きを行っている。とある事件の解決をきっかけに、風の精霊にまとわり付かれるようになり、本人は非常に困っているらしい。「これが真実です」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 風の護り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration shuji sogabe カード評価/補足 月刊アルカディア2008年8月号付録のPRカード。 アビリティは自身への通常ダメージを20%軽減し、効果時間は34cとかなり長い。 しかし3レベルキーパーが持つにはパンチ力に欠けており、他の単体強化持ちの3レベルキーパー同様、その評価は芳しくない。 素の殴り合いには一応強くなるとは言え、杖の前ではほとんど無力である点が悲しい。 スキルもアビリティと噛み合っていない上に効果もあまり大きくなく、関連が一切無い点もマイナスポイント。 月刊アルカディアの小説では何故かキャッツポーと密会する役割をしており、アヴェルの出番を奪った張本人である。 その密会で行われたサービスシーンは余りにも唐突であったのが印象深かったのか、未だに覚えている人も多い。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら 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悪鬼の火炎車輪使い《オニ・ファイアホイール》 CR10[火炎][人型][巨人] 識別難易度:11[識別済] 【行動力】11【ヘイト倍率】×4 【魔法防御 > 物理防御】 ▼特技 《野蛮な魂》_常時_このエネミーが[追撃][衰弱]を受ける時、その強度は-10される。強度が0以下になった場合はその[追撃][衰弱]を受けない。また[放心][萎縮]を受ける時、それらの代わりに[惑乱]を受ける。 《火炎車輪》_[魔法攻撃]_メジャー_対決 (6+3D / 抵抗)_単体_4Sq_対象に[71+2D]の魔法ダメージを与える。〔マイナー〕対象に[重篤][衰弱:15]を与える。 《地獄の炎よ燃え盛れ》_ダメージロール直前_自身_自動成功_シーン1回_このエネミーの[魔法攻撃]のダメージに+30する。 ▼ドロップ品 固定 : 焦げた車輪[換金](120G) ▼解説 角の生えた厳つい顔立ちをした、身長5メートルほどの男性形モンスター。地獄で亡者を責めさいなむ獄卒のひとつであり、〈悪鬼〉種族の亜種。その肩には燃え盛る巨大な車輪を担いでおり、この車輪を投げつけることで攻撃を行う。車輪は敵に激突した後も自動的に使用者の手元に飛び戻る、恐るべき武器である。
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関連クリティカル補正に関する検証 関連クリティカル補正に関する検証【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 【あたり前田の】悠久の車輪175回転目【クロッカ】 【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 373 :ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21 54 28 ID DXtkRdQB0 関連クリティカル少しだけ調べてきたよ 攻撃回数をカウントし、クリティカルが出たときの残りHPを定規で計測 与えたダメージを割り出し、通常時の予測値との差をもとめる (相手はすべてシャローン) ティアーズ ATK56 +ルチル→約150ダメージ増 +チェルミ→約250ダメージ増 +ルチル、チェルミ→約600ダメージ増 ハマユゥ ATK41 +ディアレリア→約30ダメージ増 +ピエリネ→約50ダメージ増 +ディアレリア、ピエリネ→約80ダメージ増 フル関連でクリティカルに差があるのか?と思ってとりあえずビエラで計測してみた ビエラ 狂戦士ATK67 +ヴェスト、ロタネー 予測値とほぼ変わらず +ヴェスト 予測値とほぼ変わらず もしかしてヴェストの関連効果クリティカルじゃない? 計算は後でするから、こんな結果になると思わなかった・・・ 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 695 :ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 18 06 17 ID UnIH8SOb0 流れを切りますが、また関連クリティカルについて調べてきました 検証方法については以前に記入したものと同じ コンフリー +ジギタリス 約200ダメージ増 サイプレス +ジギタリス、ヴェティ 約200ダメージ増 +ジギタリス 約200ダメージ増 ソプレイズ +ユングフラウ、オユー 約320ダメージ増 +ユングフラウ 約310ダメージ増 ゼラ +カルミア、ピラカ 約200ダメージ増 +カルミア 約200ダメージ増 オプス +ディディスカス、ゼラ 約150ダメージ増 +ディディスカス 約150ダメージ増 カウス +シリウス、アダラ 予想値と変わらず +シリウス 予想値と変わらず +アダラ 予想値と変わらず 696 :ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 18 07 00 ID UnIH8SOb0 バハムートロアのマスター関連はクリティカル率アップの模様 フル関連カウスは目に見えてクリティカル率が変わります 目測による誤差なども考慮すると、キーパーのクリティカルダメージ増加は 1杖関連+150 2杖関連+200 3杖関連+250 4杖関連+300 という形になるのではないかと思います。関連を二つにしてもダメージの 大幅な増加は見られなかった。ダブルクリ関連については、まだ検証の必要がありそう 【あたり前田の】悠久の車輪175回転目【クロッカ】 246 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 20 07 25 ID a1bzGtKBO さあ、検証の時間だ(これから) 前からの何人かの検証人を見て久しぶりにネタ募集してみようと思ったり アビスキル関連召喚獣攻撃防御速度(出来る範囲で)何でもござれ 但し攻撃範囲拡大などの定量の困難なのは勘弁 資産は5thは半分くらいしかない、4thまではエリス以外コンプ 本当はやたら堅いと評判のティティスがやりたかったがなぁ 248 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 20 28 06 ID z0HESA2E0 246 1杖の他杖、剣、鹿から食らうダメージについて知りたい 被ダメージが大きくなるのかどうか あとはフル関連のキャラクターがATK上昇にともなって クリダメージがどんなふうに上昇するか知りたいかな 難しいかもしれないので、もし良かったらでお願いします 264 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 22 37 58 ID IW0kGUpZO 248 246じゃないけど。前からクリティカルダメージ調べてたけど、関連のクリダメはどうも倍率で決まっているっぽいです。 通常のクリダメはATK×4らしいけど関連時はATK×10とか、そんな感じで。 できるようなら明日調べてきます。 265 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 23 01 48 ID z0HESA2E0 264 参考までにだけど、例えばティアーズのクリダメなんだけど ティアーズ+ルチル=374ダメージ(150ダメージ増) ティアーズ+チェルミ=474ダメージ(250ダメージ増) ティアーズ+ルチル、チェルミ=824ダメージ(600ダメージ増) って感じで 1杖の関連は150ダメージ増、3杖の関連は250ダメージ増って 定数だと予想さるんだけど(2杖は+200 4杖は+300) フル関連になった時の追加分は、どういう倍率になってるのか謎な感じです (ユニットによって違う?)色々と検証してもらえるとありがたいので よろしくお願いします。 266 : 264:2009/11/15(日) 00 04 05 ID XwOb32Hw0 265 この前調べたけど(召喚師殴り時のダメージの目測でだいたいになりますが) キュプロス(フラン関連のみフラン関連のみ):約32分の1、(セレ関連のみ):約32分の1、 (フル関連):約16分の1 グル(ルメックス関連):約32分の1、(リリィ関連):約64分の1、(フル関連):約32分の1強 特にグルはリリィ関連のときよりルメックス関連のときのほうがはっきりとダメージが上がってました。 まあこれはリリィの関連がATK+のみの可能性もあるけど 旧オプス(ディディスカス関連):約8分の1 と、杖側のレベルやコストが上でもクリダメが上とは限らなかったこと、前にも書いたけどフル関連イランのダメージ(ATK×4+関連で定数ダメージだと明らかにダメージ量が違う) などが 264の仮説の理由。 まあ、明日ティアーズ関連にATK上昇キャラなどで検証してきます(上記の検証方法なので厳密なダメージ量についてはご勘弁を)。 277 :ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 02 10 15 ID k2MjxKf30 266 もしかしたら、召喚士に対する剣のクリって特殊な倍率がかかってるのかも? 旧オプスのディディスカス関連は+150って検証結果が出てたから それが8分の1与えるのは、実はユニットによって倍率が違う・・・? あと電アケで召喚士に対してヒルガエンチャントでATKを50にして 兵種ごとにかかった時間を計ったデーターがあったんだけど 杖と鹿はほぼ200秒のところ剣は94~101秒、5剣だけは124秒と 5剣だけはダメージ補正があるみたいなので、それも参考に グルのリリィ関連は、ちょっと判断がつかないけど 新ザンダーのリリィ関連がATK+2、防御力増加なので グルも防御力増加じゃないかなと予想 DAのダメージ量についてはくわしく検証されていないと思うので ぜひとも頑張ってください 349 : 264:2009/11/16(月) 04 19 49 ID i52Gc2Ko0 とりあえずクリダメ検証してきたので報告。今回はティアーズとエシネアで(ともにルチル関連があるので)条件をそろえてみて比較してみた。 検証方法:例によって召喚師殴っての目測。対ユニット、対召喚師でなんらかの補正かかってる可能性もあるので参考までに。 可能な限りSS撮って画像掲示板の方にあげました。撮影タイミングに若干のずれがあるので参考程度に。 ttp //uq-no.bbs.fc2.com/ 1:フル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ ATK156:約4分の1 エシネア ATK134:約4分の1 2:ルチル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ ATK156:約8分の1 エシネア ATK134:約8分の1 3:ルチル関連+クリサアビでレベル4に→ティティスアビ(ATK74固定) ティアーズ:約16分の1弱 エシネア:約16分の1 ほぼ同等だが若干ティアーズの方が低く見えた(見間違いの可能性あり) 360 :ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 11 02 49 ID kAHEpeQR0 349 画像からダメージ算出と、ティアーズで予想される値を 比べてみたけど(ATK×4+クリダメ増加値) 全然わからない・・・ルチル関連でエシネアのほうがダメージ大きいのが謎 対召喚士は計算が全然違うのか、前提が間違っているのか 1:フル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ(156) 1851 (予想値1224) エシネア(134) 1731 2:ルチル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ(156) 642 (予想値774) エシネア(134) 706 3:ルチル関連+クリサアビでレベル4に→ティティスアビ(ATK74固定) ティアーズ(74) 画像無し (予想値446) エシネア(74) 475 396 : 264:2009/11/16(月) 17 19 10 ID i52Gc2Ko0 358 360 クリダメ画像について 画像は筐体のスクリーンショット撮影ボタンで撮ってギャラリーから落としたもの。 ニコニコのベンデの検証動画見ればわかるけど召喚師ダメージはまず一瞬全ダメージが赤で表示され た後、それがゆっくり減っていくという形になっている。このため、上記の撮影方法ではどうしても クリダメでごっそり減ったことに反応してから撮影ボタンを押すので、厳密なダメージ測定には向か ない(動画などで減った一瞬を抜き出せばそれが一番確実)。あくまで、「クリティカル時は大体こ れぐらい減る」という証明と思ってください。 クリダメの算出について 以前にも書きましたがクリダメについては『ATK×4+(関連によるボーナス値)』ではなく 『ATK×N』でNには通常4が入るが、関連時は関連ごとに設定された数値が入るのでは、と 考えてます。これならATKを増やせば爆発的にクリダメの威力が増えることに説明がつくので。 349のティアーズの例でいえば ルチル関連のATK156:約8分の1ダメ(約937) ルチル関連のATK74(上のほぼ2分の1):約16分の1ダメ(約468) なので937/156=6.006… 468/74=6.324…で ティアーズのルチル関連クリダメ倍率は約6倍だと思います。 409 :ゲームセンター名無し :2009/11/16(月) 21 11 33 ID qtDPTfHs0 396 色々検証乙なんだけど見た目の割合と召還師の体力からおおよそのダメージ値割り出しするなら 相手召喚師の体力が自軍召喚師と同じか確認できたステージでやらないと結構誤差が出るよ この前INT20のナンガアビってどのぐらい減るのか気になったから試してみた時に CPUイージーで発破したんだけど、自軍召喚師と相手召喚師でHP減少量が異なってたから CPU逆補正で召喚師の総体力が減少してる可能性が高い。 一応INT20ナンガアビのスクショ張っておいたので参考までに。 ttp //uq-no.bbs.fc2.com/
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar062~はこちら ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 乾きの槍 アトバ アルカディア騎士団槍術師範代の騎士。ヴィスティスの父から直々に秘伝技術を継承しており、槍の腕ではダークを遙かに凌駕する。この秘伝技術がヴィスティスに伝承される時、黒き槍の伝説に、新たな1ページが書き加えられることになると言われる。「見事だった、と言わせてもらおう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 隙無き槍術 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方長方形 時間帯が昼の場合、範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が夜の場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 魔力吸収 スキル内容 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【技術に感銘】虹の長剣ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【危険な相手】戦闘用メイドケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティの範囲はリフィーの横幅を半分にした程度の長方形で、あまり遠くには届かない。 効果は自身を含み、昼使用時で回復量は約200程度。 範囲アビでAP2であることを考えると妥当な効果量ではあるが、 あくまでも他カードへの補助程度に考えておいたほうがよさそうだ。 一方、夜だと範囲内の防御力上昇。 タイマンでレッドムーンを倒せるようになるので効果量は-20%と思われる。 効果時間が17cとそこそこあるので、昼とは違い先撃ちしてから散開という使い方も可能。 ただダメアビには無力なので一長一短と言えるかもしれない。 弱くはないのだが、クロッカを筆頭に強力な縁の下の力持ちが多い1剣の中ではパンチ力が弱いため、 どうにも微妙な立ち居地にいる存在。スキルも1剣では余りありがたみがないのも欠点か。 裏書にダークやヴィスティスの名前がありながら関連に全く載っておらず、これでもかというくらいシナジー目的のためのものとなっている。 関連キャラがキャラの個性だけでなくゲーム上でも機能するシステムである、という点を表す一枚でもある。 アレキサンダーとポルタのようなゲーム的にアンチシナジーな関連キャラもあるので、どちらが良いかは一概に言えないが。 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の小兵 リッツ 激しさを増す戦火の中、より独創的な戦い方を取り入れ、鉄獅子の傭兵団を支える小柄な戦士。身軽さを活かして戦場を駆けまわり、重装備の騎士では対応できない戦線の穴を塞いでいく。窮地を救われた騎士達からは数多くの感謝の声が寄せられているそうだ。「あいよ、呼んだかい?」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 戦線の補強 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、味方ラファエルがエリアにいる場合、味方ユニットHPを回復する。 INT 5 スキル 白衣の加護 スキル内容 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【尊敬】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【相容れぬ思想】喜びの歌い手ベリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 ややATKが低いものの、アビリティとスキルはかなり上等。 スキルは25%軽減、召喚時限定だが軽減率は非常に高い。 アビリティはAP4だけあって20%軽減とかなり堅牢になるが、真価はやはりラファエルと組ませた場合にあるだろう。 更にHPが750ほど回復し、相手の強化アビにぶつかり合っても落ちる事は殆どない。 関連こそ無いものの、その性質上新ボーデとはすこぶる相性が良く、ラファエル召喚時には凶悪な継戦能力を誇り、相手の回復ゾーン内でも一方的に相手を叩き潰せるほどになる。 ちなみにINT依存度は低く、INT1でも32-33c程度持ち回復量もほぼ変化無し。 欠点はやはり召喚獣がほぼラファエル限定となってしまう事。 アビリティの爆発力は高いもののAP4とかなり重たい上に、巻き返しには向かないラファエルを選ぶリスクは決して低くない。 ラファエルは滞在時間が長めな召喚獣のため、余程早く召喚しなければAP4とは言え十分間に合わせることが出来るので、 召喚するタイミングについてはそこまで神経質にならなくてもよい。じっくり確実に戦っていこう。 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 功名心が高く、平民の出から腕一本で成り上がる手段として傭兵になることを選んだ戦士。アルカディアに流入した混沌の誘惑に染まり、人間としての良心を失ったが、引き換えに万人が認める力を得た。彼自身の心は今、かつてないほどに満たされている……。「ヒャッハーッ!野郎どもいくぞぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1144 COST 3 ATK 65 アビリティ 歪みし力 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方キーパーの防御力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 4 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【密約】尊大ゴブリン マハメル 召喚獣カスタマイズ 【鼻につくエリート】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 ローコストユニットであるにも関わらず、4鹿の標準Atkを越え5鹿に匹敵する攻撃力を持っている アビリティは味方の剣の防御を上げ、HPを徐々に回復させる効果であり剣を中心としたデッキで杖対策として組み込むことが期待できる。 回復力は1.5C毎に30~32程度で最終的に400以上の回復力を持つ。防御力は15%軽減と回復に比べると大人しめ。 剣中心で光るヴァルヴァやグラリスのアビと比べると、少々微妙な感じがするが、そこは本人の戦闘能力でカバーしよう。 Wiki掲載当初はアビリティの味方キーパーの味方が抜けていたため敵味方問わずと勘違いした方がいたようだ。Lvの割に能力が高いので間違えるのも無理はない。 関連のティティスと組ませるとアビリティで防御が上がるがATKが63に下がる。仲がいいのか悪いのか良くわからない。 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 無双の大鎚 ボーデ 十二の聖なる槍の一員としてアルカディアを守る騎士。騎士団屈指の怪力と無尽蔵のスタミナを誇り、騎士団分裂の際にも10人分の働きを見せて国難を乗り切った。新人騎士の間では、彼の姿に憧れて戦槌の闘法を積極的に学ぶ者が後を絶たないと言う。「恐れるな!進め!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 猪突猛進 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 味方アルカディアのユニットと味方召喚獣のHPを回復し、一定時間の間、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。このアビリティはラファエル選択時のみ使用できる。 INT 6 スキル 突撃闘法 スキル内容 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 関連キャラクター 【考えは理解】和平の歌い手エルベア 召喚獣カスタマイズ 【まだまだひよっこ】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 装い新たに復活した元がっかりR代表。 相変わらずLV比ATKは低めなものの、それを補うほどアビリティとスキルが強烈。 アビリティはラファエルのHPもゲージ一本の1/3回復し、放っておけばラファエルの攻撃回数が4発くらい増える。 過去に後1発足らずに泣いた召喚師も数多いだろうが、このアビリティはそういう涙も乗り越えさせてくれるだろう。 中盤~終盤で中~大召喚時にダメ押しに使うと、相手にかなりの絶望を与えてくれる。 防御力上昇はダメージ軽減30%とかなり強力だが回復は160程度と少な目。 難点は召喚獣がほぼラファエル固定になること、アビの対象がアルカディア限定であること、そしてやや扱い難い3剣である事か。 潜在合戦になると相手の召喚獣次第ではゴリ押されるケースも少なくないので、出来るなら一気にカタをつけたいところ。 スキルは魔法陣の面積%の1/4に相当する値のダメージを軽減する。 例えば魔法陣の面積が100%ならば25%の通常ダメージを軽減することになる。 実際には大面積の魔法陣を維持するのは難しいが、面積次第で常時防御力が上昇している状態が維持できることは魅力的。敵陣奥での魔法陣面積の維持に有効。 制限は色々とあるものの、それらを補って余りあるパワーを秘めており、アルカディア単に希望をもたらしてくれた一枚でもある。 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 和平の歌い手 エルベア 戦乱を収めるために車輪の力に頼らない、人々の団結を訴える反車輪運動の中心人物。生来の平和主義者で、争いの種となる過ぎた力の存在を否定。弱き者を助ける平和国家の建設を訴えている。彼女の支持者は被災者を中心に拡大。今では騎士団も、その存在を無視できずにいる。「私の歌を聴きなさい!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 団結の歌 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 復活していない味方ユニットを味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【話が通じる相手】無双の大鎚ボーデ 召喚獣カスタマイズ 【慈悲を与える】鉄獅子の傭兵シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration いのまたむつみ カード評価/補足 6thで一番最初にイラストが紹介された一枚。 アビリティの効果は復活していない味方ユニット全てを復活させると強力ではあるが、復活する場所は味方召喚士の位置。 かつLV4の彼女自身が戦闘不能になり、さらにAP4と重く気楽に使える物ではない。 尚、アビリティの効果は『復活していない味方ユニット』の復活の為、味方ユニットにドクロマークが出ている状態で使用しても復活しないので注意が必要。 スキルの効果はMP+2、アビリティ効果や能動的に発動できるためか他の4レベルユニットの同スキルの半分の効果である。 上手くいけば消費MP2で全ユニットを復活させる事も可能だが、自身のLVが高い為、自身以外の全員を復活させても合計Lv6ではやや効果が薄く感じられる。 また、復活場所が場所の為、即効力が無く、召喚獣に殴られている時にアビリティを使うと、復活した矢先にエルベア以外召喚獣との乱戦で全滅という憂き目に遭うことも。 カード詳細が公開されてから、似たような能力のエリスとの比較がなされていた。 両者のアビリティの主な違いは エルベア: ・復活していない味方を復活 ・復活場所は復活エリア中心 ・アビリティ発動で即復活、かつ自身戦闘不能 エリス: ・戦闘不能状態(ドクロマークの出ている状態)の味方を復活 ・復活場所は各ユニットが戦闘不能になったその場所 ・アビリティ自体は「一定時間の間にエリスが戦闘不能になったとき、戦闘不能状態のユニットを復活させる」効果をエリスに付与するのみで、別の手段でエリスを戦闘不能にする必要がある などがある。 一応こちらの利点としてはエリスよりINTが1高く、アビリティはAPが溜まっていれば何時でも自由に使用する事が出来ることや MPの回復は盤面からユニットを取り除かれている復活していないユニットの総レベルに応じて早まるため、MPを貯め込んでから反撃に移りやすい ことなどがある(スキル発動でさらに+2されるし)。エリスもスキルでMP回復を促進できるが、あちらはエリスが戦闘不能状態中の回復速度の増加なので 蓄積タイミングなどが違う。 なお、エルベア以外の味方が盤面にいない状態でアビリティを使用すると、復活したユニットの数にかかわらず窮鼠噛猫が発動する(復活時に点滅しているユニットはユニット数に関連する効果の計算に含まれないため)。 このため、窮鼠噛猫持ちユニット、特に即座にエルベアを復活させられる新コリヴとは相性がよいなど、エリスとはまた違った運用方法ができるカードである。 考えられる運用方法としてはアビリティの前提となる味方の大量撤退や自身のスキル効果で豊富に取得できるMPを使った戦い方が向いている。 旧ナンティやセルヴァ等のMP消費アビ持ちユニット、前述の通り新コリヴとの相性が良い(MP消費型アビは復活直後はAPが0である欠点もカバーしている)。 他にも味方部隊を撤退まで使う&自分が撤退するため付近撤退で効果の出るエンチャントとも相性良好。 ヴェティのATK低下がアビリティ後巻き返しやすく、ピラカの移動低下もそれなりで意思持ちとしても使えて無駄がない。 とくに「対象にならない」が流行っている現状打開策にもなる。どちらも排出停止なのだが・・ また復活させる事によって最後の相手召喚の防衛にも使える等、まだまだ研究の余地のある一枚だと言える。 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 マリス 黒熊団でも珍しい女性の傭兵。かつては他の傭兵団に所属していたが、ある戦場で彼女を残し、全滅。救援に訪れた「黒熊団」に拾われ、現在に至る。その恩義から献身的に職務を遂行しているが、某部隊長からの度重なるセクハラに、「鉄獅子の傭兵団」への鞍替えを考えている。「さー、覚悟はできてるわね?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 64 アビリティ 黒熊の戦術 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 4 スキル 乱戦の勝者 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 ゲームジャパン2010年5月号に付属のプロモーションカード。 イラスト以外はSRのマリスと全く同じ能力なので、両方持っている人はどちらでも好きな方を使おう。 詳細はar46 黒熊の傭兵 マリス【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら 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カード一覧 カードの一覧です。トレードやチェックリストにどうぞ。 アルカディア グランガイア シルヴァランド スケールギルド バハムートロア ネクロポリス ar001 U 青き宝玉 チュレージ gr001 C 大爪ゴブリン ジュンガ si001 C 紅き花園の クフェア sc001 U 海の商人 ユージアル ba001 U 牛を追う ネカル ne001 C 寛容な コンフリー ar002 C 黄金の羽 ソゥリス gr002 C 終わりの獅子騎兵隊 ブロ si002 C 赤き目の コキア sc002 C 海の森の占い師 シリカ ba002 SR 陽炎の舞姫 サーラ ne002 R 厳格な コルツフット ar003 R 牡牛の戦槌 ボーデ gr003 R 火薬樽ゴブリン マカー si003 SR 茨の皇女 リリィ sc003 C 王宮警備兵 スペサルティン ba003 SR 片思いの ロザリオ ne003 SR 深紅の牙 ダルタニア ar004 U 褐色の剣 レマン gr004 SR 機械神 グラン・ピュータ si004 R インセクトプレデター sc004 U 王宮書記官 クリン ba004 C 河の終わりに住む アケル ne004 SR 神祖 アルカード ar005 U 金の腕輪 ダーク gr005 SR 究極超人 ドガ si005 U 歌う花園の キャッツポー sc005 R 王宮親衛隊 タイガーアイ ba005 C 北の番人 ハリス ne005 C 戦闘用メイド アニス ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド gr006 U 黒き魔竜騎兵隊 プルナ si006 U 黄金樹の カルミア sc006 R 王宮魔導師 セレ ba006 SR 希望の仔 トゥインクルスター ne006 U 戦闘用メイド アンジェリカ ar007 C 黒熊の傭兵 リオン gr007 R サイクロプス si007 U 大牙の タンシー sc007 U 紅海の騎兵 ローズクォーツ ba007 R シャイターン ne007 R 戦闘用メイド オレガノ ar008 R コロッサス gr008 C 酒盛りゴブリン ラギリ si008 SR 輝く瞳 アイリス sc008 C 紅海の魔導師 ルチル ba008 R すべてを飲み干す サマカ ne008 C 戦闘用メイド ケッパー ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ gr009 U 修繕ゴブリン ナスル si009 C 神の原の オーレンダー sc009 SR 鮫の王 レッドアイ ba009 R 大地を守る アディル ne009 U 戦闘用メイド コリアンダー ar010 SR 聖王 アレキサンダー gr010 C 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ si010 SR 金色の尾 グル sc010 C 紫海の歩兵 レッドムーン ba010 U 跳びはねる アルネ ne010 C 戦闘用メイド ナスタチウム ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア gr011 U 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ si011 C 金の腕 ナスタ sc011 C 紫海の防衛者 タンジェリーナ ba011 SR 独眼竜 アーライ ne011 C 戦闘用メイド フェンネル ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン gr012 U 葬儀屋ゴブリン ツェ si012 U 金の目の アスター sc012 SR 深淵に棲む者 グー ba012 C 野を駆ける ロタネー ne012 U 戦闘用メイド マジョラム ar013 SR 堕天使 ルシフェル gr013 C 治療ゴブリン カラコ si013 R 古木の イヴィー sc013 C 深遠の歌い手 チェルミ ba013 C 船を漕ぐ ザウラク ne013 R 戦闘用メイド ローズマリー ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト gr014 U つるはしゴブリン オユー si014 SR 絶望の魔女 ジェダ sc014 U 深海の教官 アウイン ba014 U 蛇を刺す ティコ ne014 C 挑戦する タンジー ar015 SR 偵察兵 ポルタ gr015 SR 洞窟大王 ゴルガル si015 C 双尾の リード sc015 R ダライアス ba015 C 捕獲する レシャ ne015 U 統括する ボリジ ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ gr016 SR 轟く巫女 グラリス si016 R 大密林の ドラセナ sc016 SR 腹ぺこ ザンダー ba016 U 未来を紡ぎし ミルザム ne016 R ドラゴンゾンビ ar017 C 虹の長剣 ノイジード gr017 C 火矢を与える巫女 ララト si017 C 西草原の ネメシア sc017 SR 三日月の魔女 ローレライ ba017 R 物を量りし アダラ ne017 SR 白夜の紳士 ドルビー ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド gr018 C 火を操る巫女 シシャ si018 C 広き森の ガーベラ sc018 R 緑海の幻術士 ステラ ba018 C 焼き焦がす シリウス ne018 U 不誠実な ジギタリス ar019 C 光の歌い手 アヴェル gr019 R 炎の見張りゴブリン ナンガ si019 U 深き森の ディディスカス sc019 U 緑海の重装騎兵 エレスティア ba019 U 槍の支度する ムフリ ne019 R 優しさの エキナシア ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス gr020 R ラッパ吹きゴブリン チョモラ si020 R 護りの木の ルメックス sc020 C 緑海の重装歩兵 ティアーズ ba020 C 矢を放つ カウス ne020 SR 夢路の淑女 シャローン ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド gr021 C 赤き弾丸騎兵隊 ルグル si021 C 紫の足 ユーチャリス sc021 U 王宮近衛兵 ピタダ ba021 C 過去を探求する ルバース ne021 U 寛大な サイプレス ar022 SR カサンドラ公爵 gr022 SR 機械神 ちびぴゅーた si022 U 黄金の原の セチア sc022 U 王宮護衛兵 エンスタ ba022 C 砂嵐の舞姫 ヴェスト ne022 C 遂行する ティート ar023 U 銀の爪 ヴァト gr023 U 理を操る巫女 タジーヌ si023 U 鉤爪の オプス sc023 SR 海賊船長 ガルーダ ba023 R 空を切り裂く レスター ne023 U 戦闘用メイド ヴェティ ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス gr024 U 潜伏ゴブリン ドラル si024 C 絡み森の カラン sc024 C 宮廷魔術師 ジャービ ba024 U 耕すもの ビエラ ne024 C 戦闘用メイド ジャスミン ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス gr025 R 鈍感ゴブリン グラド si025 C 剛力の ゼラ sc025 R 玄武将軍 フェロシ ba025 C 地を穿つ フェイ ne025 R 戦闘用メイド ベルガ ar026 C 白銀の剣 ルダルス gr026 C 炎に祈る巫女 ティベス si026 R 静まる林の マトリカ sc026 C 漂うもの エシネア ba026 U 突き放す エンケ ne026 C 調停する ランキス ar027 R はぐれ狼 デルタ gr027 R 狂乱する狼騎兵隊 プラセ si027 C 濡鳥の ピラカ sc027 C 大ヒレの一族 ドスミン ba027 SR 老騎士 ブレイズ ne027 SR 災いの種 パンドラ ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ gr028 C 鼓笛ゴブリン チャチャニ si028 SR 花盗人 フォーミラ sc028 UC 大ヒレの一族 ルテニリ ba028 PR 獅子竜 アルビレオ ne028 UC キマイラゾンビ ar029 PR 真実の刃 フランシャード gr029 C 灰を操る巫女 コリマ si029 C 紅き花園の リュエリア sc029 U キュプロス ba029 U イフリート ne029 SR 深淵の使者 カルマ ar030 U 拠点防衛用コロッサス gr030 U 氷雪に佇む巫女 ラニン si030 U ゲツエイ sc030 C 深海の調律師 フラン ba030 R オアシスの舞姫 アスセラ ne030 U 戦闘用メイド キャンディー ar031 R 煌く剣 アルヴ gr031 C 不幸を招く獣騎兵隊 イラス si031 SR 念気の老師 ファラウォン sc031 C 深海の門番 ジデラゾート ba031 C 丘に立つ ファルカド ne031 C 戦闘用メイド リゼ ar032 C 弱者の盾 リフィー gr032 SR 無双暴君 ガルガドラ si032 U 白銀樹の管理人 ディアレリア sc032 SR 真珠の王妃 セレナード ba032 C 投擲する ミラク ne032 C 追及する ジョルジ ar033 C 息災の歌い手 ティサ gr033 U 量産型サイクロプス si033 R 不幸を呼ぶ者 クロス sc033 R 緑海の貿易商人 ティール ba033 C 日を照らす メイッサ ne033 R 花束を贈る バイカル ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ gr034 C 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ si034 C 紫の腕 アヤメ sc034 SR 異海の剣豪 リングレイ ba034 SR 竜王親衛隊長 ヴァレッタ ne034 R 献身する サンザ ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ gr035 R 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ si035 C 強脚の ヒルガ sc035 C 幻惑する剣闘士 ペリド ba035 U 竜王親衛隊 プロキオン ne035 C 狡猾な カガチ ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ gr036 C 鍛冶ゴブリン パルナス si036 C 幸運の児 ナンティ sc036 C 幸運の祈り手 エメリィ ba036 R 堅牢な ハダル ne036 U 戦闘用メイド カミラ ar037 PR 堕天使 アスモデル gr037 SR 小さな巨人 ギルドール si037 U 白き瞳 ハマユゥ sc037 C 深海の探検家 カーネリー ba037 U 琴を弾く シェリアク ne037 C 戦闘用メイド ミント ar038 PR 聖王 アレキサンダー gr038 U 熱風を操る巫女 ユングフラウ si038 SR 世界樹の苗木 エリス sc038 U 戦闘指揮官 カルザ ba038 SR 聖剣を継ぐ者 ポルタ ne038 U 忠告する パラキス ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ gr039 U 発明ゴブリン デュフル si039 U 大森林の カトレヤ sc039 U 蒼海の魔導師 サフィー ba039 C 突進する ナート ne039 C 魅惑の ベンダー ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド gr040 C 火の粉と戯れる巫女 アネト si040 C 土護りの パフィオ sc040 R 緑海の採掘者 ソプレイズ ba040 U 杯を掲げる アルケス ne040 SR 目覚める少女 オリーヴ ar041 U 賛美の歌い手 シャテル gr041 U 孤高の獣騎兵隊 ビンガー si041 R 鋼の鬣の ベンデ sc041 R 紅海の財務官 オージ ba041 C 羊飼い エルライ ne041 R 奪い去る ルバナム ar042 SR 帝王 アレキサンダー gr042 SR すーぱー ちびぴゅーた si042 C 紅き戦場の クフェア sc042 U 近衛長 ピタダ ba042 C 砂塵の舞姫 ヴェスト ne042 U 教育する ロベージ ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ gr043 R 鈍重ゴブリン グラド si043 C 祈りの原の カメリア sc043 C 深海の番人 ジデラゾート ba043 C 神秘の舞姫 ミラ ne043 C 戦闘用メイド トロネラ ar044 C 法の盾 キーム gr044 C 氷拳ゴブリン ヘームス si044 U 鋭爪の オプス sc044 R 操舵士 クロア ba044 R 戦場を切り裂く レスター ne044 C 戦闘用メイド ミルラ ar045 U 騎士団の剣 ヴァト gr045 C 雷雲を操る巫女 タウルス si045 C 白き鬛の ユーパト sc045 C 防衛隊長 タンジェリーナ ba045 C 掃除屋 アルディ ne045 C 探究する ジョルジ ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス gr046 C 剛角ゴブリン アグリ si046 SR 森を護る ザンダー sc046 C 紅海の琴術師 オンファ ba046 U 幼竜王 ハクラビ ne046 PR 戦闘用メイド ブラックベリー ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ gr047 C 眠れる獅子騎兵隊 ネバド si047 PR 音速で駆ける ベルフラ sc047 U 実践するもの エシネア ba047 C 北の防人 ハリス ne047 C 操られる グラード ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 gr048 R 発破ゴブリン マカー si048 C 黄金の森の クリサ sc048 C 精鋭突撃兵 デンバー ba048 U 考案するもの ビエラ ne048 C 寡黙なメイド フェンネル ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ gr049 U 光に祈る巫女 コトパク si049 C 疵を持つ クロッカ sc049 C 蒼海の過虐者 ドスミン ba049 SR 星竜騎士 ロザリオ ne049 SR 最古の執事 ドルビー ar050 PR カサンドラ公爵 gr050 C 炎を操る巫女 ティベス si050 R 大樹の イヴィー sc050 SR 覇剣士 リンエッジ ba050 R 星影の舞姫 ポラリス ne050 U 誘い出す イラン ar051 C 紅の重剣 タムニ gr051 R 威嚇する狼騎兵隊 プラセ si051 SR みなしごの守り手 アイリス sc051 U 教導官 アウイン ba051 C 密告者 タラゼド ne051 C 無邪気なメイド ケッパー ar052 C 黒熊の副長 ホフス gr052 C 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ si052 U 乱舞する ジンチ sc052 R 浅海の求道者 タンザ ba052 SR 親衛隊指揮官 ヴァレッタ ne052 R 諌める ローマン ar053 R 継承する騎士 ティティス gr053 SR 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ si053 R 香りの園の マトリカ sc053 C 探究者 カーネリー ba053 R 血染めの翼 アルゴル ne053 U 潔癖なメイド アンジェリカ ar054 U 挽歌の歌い手 フェルス gr054 C 尊大ゴブリン マハメル si054 C 華やぎの原の レユコユ sc054 SR 抹殺の鋭牙 ウルバン ba054 U 踏み潰す アルカブ ne054 C 蠱惑の ベンダー ar055 C 喜びの歌い手 ベリス gr055 U 亡命ゴブリン ドラル si055 SR 不屈の牙 グル sc055 C 魅惑の魔導士 チャロ ba055 C 予言の舞姫 ポリマ ne055 SR 神祖を超える牙 ダルタニア ar056 C 乾きの槍 アトバ gr056 C 救護ゴブリン カラコ si056 U 巻きつく爪の ビンカ sc056 C 王宮採光士 スフェー ba056 C 輪廻の舞姫 ルバース ne056 C 戦闘用メイド チャイブ ar057 C 鉄獅子の小兵 リッツ gr057 C 雲を操る巫女 ドゥマニ si057 C 紫の尾 アヤメ sc057 U 紫海の防衛隊 トリフェ ba057 C 援護する ニハル ne057 PR 目覚める少女 オリーヴ ar058 U 鉄獅子の傭兵 ルバジェ gr058 U 水晶の獣騎兵隊 イラーシャ si058 U 踊る草原の キャッツポー sc058 C 突撃隊長 ペリド ba058 C 指し示す シェラ ne058 R 謹厳な コルツフット ar059 R 無双の大槌 ボーデ gr059 SR 洞窟覇王 ゴルガル si059 C 固い牙の ラクサカム sc059 SR 暴虐の魔人 レッドアイ ba059 R 重装騎士 ハダル ne059 C 戦闘用メイド ノンド ar060 SR 和平の歌い手 エルベア gr060 R 破壊の絶刀 ボニス si060 SR 疾駆の邪爪 ガウラ sc060 R 緑海の妖術師 ステラ ba060 SR 太陽を呑む竜 ジムルグ ne060 U 除ける クローブ ar061 PR 黒熊の傭兵 マリス gr061 si061 R 安らぎの園の ダフネ sc061 C ba061 U 天を貫く ムフリ ne061 SR 宵闇の淑女 シャローン ar062 gr062 si062 C 災いを祓う者 ナンティ sc062 C ba062 ne062 C 老獪な カガチ
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[名詞]車輪、タイヤ [語源]qilz(輪)とkyart(車)の合成qilkyartが変化し、道具を表す名詞の語尾、bが付いたもの。 [語法] [用例]
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逆転の車輪(ホウィール・オブ・フォーチュン) ユーバンク UC(R) 水 (5) クリーチャー:アウトレイジ 5000 ■ダイレクトアタックする以外の方法で相手がゲームに勝利する時または自分がゲームに負ける時、シールドと墓地のカードをすべてマナゾーンに置いてから、その後山札のカードを2枚残してすべて手札に加えてもよい。そうした場合、その勝利を無効にし、すぐに次の自分のターンを始める。そのターンの終わりに自分のカードをすべて好きな順序で山札の一番下に戻す。その後、自分はゲームに敗北する。 作者:翠猫 ややこしいテキストだが... ようするに相手がエクストラウィンを達成した際、シールドと墓地のカードをすべてマナに置いて、山札(二枚残したときの枚数分)のカードを全て手札に加えた後、エクストラウィンを無効化。順番を無視しすぐに自分のターンを始め、そのターンの終わりに自分のカードをすべて山札に戻して自分は負けるというもの。 エクストラウィンした相手に一矢報いれるという珍しいカード。マナと手札もやりすぎなほどに潤った状態となるため反撃もしやすい。しかし、ただクリーチャーを召喚するだけでは召喚酔いで動けないので基本的に攻撃できるのは前のターンからいたクリーチャーだけであり、状況次第では突破口も見いだせない可能性も。 そして一番の弱点は相手がエクストラウィンを達成しないと肝心の効果の発動が出来ないということ。何も効果が発動できない間はただのバニラクリーチャー。除去耐性がないためバトルゾーンに出したままというわけにもいかない。何かと扱いが難しいカードである。 元ネタは映画監督の「ウィリアム・ユーバンク」。 (追記:効果がややこしいので書き方が変かもしれません。テキスト改善の意見があれば何卒宜しくお願いします) 収録エキスパンション DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」 6/20 再録にあたってレアリティ変更、シールドを置く場所を手札ではなくマナに変更。 評価 シールド、これ単純に手札に加えるだけでいい気がするんですけど -- はんむらび (2018-07-19 18 23 19) 「墓地のカードをすべてマナゾーンに置いてから、その後シールドと山札のカードを2枚残してすべて手札に加えてもよい(ただしその「S・トリガー」は使えない。)」こうですか? -- 翠猫 (2018-07-19 18 35 33) 名前 コメント